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引用:
原帖由 kingkong_hk 於 2019-9-9 09:12 AM 發表

bitmap同埋分割表, allocate table
仲有Checksum, 作用係要保證所儲存既野準確無訣, 以每8bit Data需要一個Check bit計, 每儲存1G野就要另外儲存120M Data, 佔比成12.5%, 呢個先係真正最大原因, 當然allocation table都有影響.



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引用:
原帖由 hamsterman 於 2019-12-4 08:25 AM 發表



But parity bit is stored with the data so it wouldn’t explain the OP’s scenario
最簡單例子係Tape, 以前2G Native, 實際最多比你儲1.7G, 個0.3G就係Checksum同Data Block之間既間隔



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