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kiefrank 2006-6-21 01:54 PM

橋牌技巧心得分享

交換心得:  黑木對扣叫

不如大家交流下...

黑木 (4nt) 同扣叫兩者都係當有滿貫希望既時候, 橋手可以採取既武器.  

但唔知大家有冇試過用完 blackwood 之後, 想喺 5 綫度停呢?  其實唔容易, 因爲你果頭同 partner 講話上, 但又停.  好多時 partner 都會幫你上...  而導致打失合約.  擧個例, 你同你 partner 有 33 分, 你估你肯停, 你同伴肯唔肯停呢?  淨返過 7 分係同花 AK 就即死...

所以扣叫就有 li 個好處.  充分地叫出邊門有止張邊門死硬.

[[i] 本帖最後由 Kitani 於 2006-8-13 11:07 AM 編輯 [/i]]

jdou 2006-6-21 05:28 PM

怎樣扣叫?有沒有特別的叫牌法?:smile_13:

kiefrank 2006-6-23 03:39 PM

最出名既扣叫就梗係 michaels 喇
譬如下家叫 1S, 同伴加叫 2S, 意思就係 紅心同另一門低花既 two suiter

普通既扣叫就通常係同意左一門花色做王牌, 之後再叫既花色, 代表有 stopper.

BeSmart 2006-6-30 05:17 PM

據我所知,黑木的性質是checking,是雙方覺得達到滿貫的基本因素(牌力,王牌配合)後,保障滿貫不會因不夠Ace而被倒。所以,如果有足夠Ace or Keycard便即叫上滿貫,反之則停左五線。

而扣叫則試探性質較重。通常在王牌被支持後便可以開始扣叫,當然這也視乎你與同伴之間的協定。扣叫靈活性高,而且開始線位通常較低,最要緊的是,扣叫詢問的不是控制張的數目,而是控制張的位置,對探索倚靠一門堅強牌組的滿貫大有幫助,因而廣被專家採用。可是容易產生誤會是扣叫的致命傷,所以使用扣叫前需與搭擋有充分的默契與討論。

順帶一提,黑木及扣叫均不是邀請滿貫的工具。如牌力不夠,又沒有足夠贏張,可使用正常邀叫或新花迫叫探索更多資訊。

至於kiefrank提到的米高扣叫,卻與跟上文提到的扣叫不盡相同。基本上,米高扣叫是一種展示兩門牌組的競叫,並不是滿貫試探。在競叫上,扣叫的用途更廣,可為迫叫,詢問擋叫,表示支持等等。

希望各位橋友們踴躍發表意見。:D

kiefrank 2006-7-14 11:50 PM

橋牌制度: SAYC summary

SAYC, Standard America Yellow Cards, 好可能係目前網上最流行既制度.  簡單易用, 橋手可以自行加上喜歡既 convention.  上 BBO 如果冇講明, 通常都係用 SAYC 架喇.  

去下面個網慢慢睇~

[url]http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/sayc.html[/url]

varst 2006-7-15 11:10 AM

橋牌常用的conventions

以下的網頁是係一個幾齊全的convention site,裡面有大部份常用的conventions的descriptions和配合,適合advanced 的bbo players.

[url]http://www.bridgeguys.com/conventions.html[/url]

另外,對sayc的小小補充:
在bbo的sayc內,大部份人對jacoby 2nt 和 minor transfer 都不太熟悉,所以要小心使用.

再另外,樓主我可否在此post自己對bidding conventions 的使用心得?(可能是對某些書中的用法撮要)

kiefrank 2006-7-15 01:10 PM

[quote]原帖由 [i]varst[/i] 於 2006-7-15 11:10 發表
以下的網頁是係一個幾齊全的convention site,裡面有大部份常用的conventions的descriptions和配合,適合advanced 的bbo players.

[url]http://www.bridgeguys.com/conventions.html[/url]

另外,對sayc的小小補充:
在bb ... [/quote]

哈哈, 好, 大家分享心得喇~
不過 bbo d 人好多都打 transfer...  第二度就唔敢包...

[[i] 本帖最後由 kiefrank 於 2006-7-15 01:11 PM 編輯 [/i]]

kiefrank 2006-8-5 09:42 PM

橋牌技巧

[橋牌] Jacoby Transfer

jacoby transfer 係當同伴開叫 1NT or 2NT 既時候, 轉移去一門高花.

1NT:  2D transfer to 2H
          2H transfer to 2S

2NT:  3D transfer to 3H
          3H transfre to 3S

但有幾個問題, 不如大家一起諗下:

1.  開叫者可唔可以拒絕?
2.  應叫人叫新花又點呢?
3.  應叫人跳叫新花又如何?
4.  應叫人於三綫叫另一高花又點?

轉載 from [b]橋牌約定深入指南[/b]

[[i] 本帖最後由 Kitani 於 2006-8-13 10:57 AM 編輯 [/i]]

kiefrank 2006-8-8 11:08 PM

[橋牌] rule of 20

打自然制既人好多時都會堅持 12 或者 13 分開叫.  但牌型點應唔應該計埋落去呢?

誠意推介:  rule of 20

響第一或第二家既時候.  只要最長果兩門既張數加上大牌點係大過等如二十的話, 就可以開叫.  

同樣大牌點, 非平均牌型絕對比平均牌型有更大牌力.  大家可以試下.  :lol

節錄自"牌型重於牌點"

kiefrank 2006-8-9 12:08 AM

[橋牌 ^_~] 2 over 1

轉載自 [url]http://www2.nsysu.edu.tw/cclu/system/twone.htm[/url]

2 over 1 可能係現今橋牌界最流行既 system.  特色係比較接近自然制.  當同伴開叫, 而未 pass 過的時候, 任何二綫新花蓋叫都係 game forcing.  而答叫 1NT 就變成一個 forcing bid, 代表住唔夠分打 game & 王牌唔配合 (6- 10 分)...  另外仲有九万幾個 conventions...  大家多多研究~

1M - pass - 2x - pass 後的2/1 system 簡介如下:
1. Opener rebids 2NT = 12-14 or 18-19 HCP,B.H,未叫各門有擋.
    Responder: 1. 叫原花色 = game forcing, slam try.
                        2. 支持開叫人
                           a.  1S - pass - 2C - pass ;
                                2NT - pass - 3S = choice of game or slam try.
                           b.  1S - pass - 2C - pass ;
                                2NT - pass - 4S = sign off,開叫人18-19才可再叫.
                        3. 跳叫新花 = splinter raise.
                        4. 叫3NT = To play.
                        5. 叫4NT = 邀請6NT.
                        6. 叫新花 = choice of game or slam try.
                        7. 可約定用4C or 5C 來問 Ace.

2. Opener rebids 3NT = 15-17 HCP,B.H,未叫各門有擋.
3. Opener rebids his major = 12-21 HCP,無其它適當叫品.
     Responder: 1. 叫原花色 = invitational and nonforcing.
                         2. 支持開叫人
                            a.  1S - pass - 2C - pass ;
                                 2S - pass - 3S = choice of game or slam try.
                            b.  1S - pass - 2C - pass ;
                                 2S - pass - 4S = 低限,但非絕對束叫.
                         3. 跳叫新花 = splinter raise.
                         4. 叫2NT = 12-14 or 18-19 HCP,未叫各門有擋,牌型不
                                           一定很平均.
                         5. 叫3NT = 15-17 HCP,B.H,未叫各門有擋.
                         6. 叫新花 = 可能是真牌組,也可能是假叫的"第四門花色"
                                 1S - pass - 2D - pass ;
                                 2S - pass - 3C - pass ;
                                 4C * 因為3C可能是假牌組,所以此時Responder之4D,4S
                                        都可能只是逃跑,不迫叫.
4. Opener rebids 3M = solid suit and slam try.
5. Opener rebids 4M = solid suit and no interesting in slam.
6. Opener bids a new suit (not reverse) = 12-21 HCP, 另一門牌組.
    Responder: 1. 叫原花色 = invitational and nonforcing.
                        2. 支持開叫人第一門花色
                           a.  1S - pass - 2C - pass ;
                                2D - pass - 2S = choice of game or slam try.
                           b.  1S - pass - 2C - pass ;
                                2D - pass - 3S = 16+pts, good S+C, slam try.
                           c.  1S - pass - 2C - pass ;
                                2D - pass - 4S = good S+C, no control in H&D.
                        3. 叫2NT = 12-14 or 18-19 HCP,未叫各門有擋,牌型不
                                           一定很平均.
                        4. 叫3NT = 15-17 HCP,B.H,未叫各門有擋.
                        5. 支持開叫人第二門花色 = 至少四張支持.
                        6. 跳叫新花 = 對第二門的 splinter raise.
                        7. 1S - pass - 2m - pass ;
                            2H - pass - 4H = good m+H, no control in S&om.
                        8. 叫新花 = 可能是真牌組,也可能是假叫的"第四門花色"
7. Opener bids a new suit (reverse) = 16+pts,建立了迫叫成局程序.
8. Opener jump shifts (at three level) = 12-21 HCP, good two suiter
9. Opener raises responder's suit = a. raise a Major:不需額外力量
                             b. raise a minor:要有額外力量.
              EG : 1. 1S - pass - 2H - pass ;
                          3H - pass - ?    4H/3NT = no other intresting
                          3S/4C/4D = cue bid
                          4S = good H+S, no control in C&D
                      2. 1S - pass - 2C - pass ;
                          3C - pass - ?    3D/3H = try 3NT or cue bid for slam try.
                          3S = spade raise
                          4S = good C+S, no control in H&D
                      3. 1S - pass - 2H - pass ;
                          4H = good S+H, no control in C&D
                      4. 1S - pass - 2H - pass ;
                          4C/D = splinter raise.

Kitani 2006-8-13 11:10 AM

[color=Blue][b]置頂一星期, 作推廣橋牌之用.

歡迎發表意見討論. [/b][/color] :smile_38:

schoi00 2006-8-15 11:32 AM

想轉用 2 Over 1 System
但又怕記唔到咁多野 =-=

ccchris2006 2006-8-18 11:35 PM

我完全唔識美國標準制
但係又好想學
想問下有無邊本書可以介紹我去睇下呀?

szekei2 2006-8-27 08:16 AM

[quote]原帖由 [i]kiefrank[/i] 於 2006-6-21 01:54 PM 發表
交換心得:  黑木對扣叫

不如大家交流下...

黑木 (4nt) 同扣叫兩者都係當有滿貫希望既時候, 橋手可以採取既武器.  

但唔知大家有冇試過用完 blackwood 之後, 想喺 5 綫度停呢?  其實唔容易,  ... [/quote]

Blackwood既用途其實唔係幫你叫slam, 而係幫你知道幾時唔應該叫slam, 所以如果叫4NT問Ace果個係5階叫返皇牌, 咁佢既partner係唔應該叫上slam既(除左下面將會提到既例外情況), 因為佢知道大家加埋唔夠Ace所以要停係5線.

而家好多人打4NT係Roman Key Cards, 即係問4隻A同埋皇牌K既數目: 0或3答5C, 1或4答5D, 2或5但冇皇牌Q答5H, 2或5有埋皇牌Q就5S(亦有人將5C同5D既意思對調).  正因為每個叫品可以代表唔同數目既KEYCARD, 所以有時如果你係3張KEYCARD答左5C, 同伴叫返5線皇牌既話, 你就要考慮同伴是否可能因為唔知你係0定3KEYCARD而唔敢叫上去, 咁你就要考慮自己叫上Slam喇.

其實好多時我地同意左皇牌之後係3-4線會先cue bid, 之後至問key cards, 例如:

1S: P : 3S : P
4C: P : 4H : P
4NT: P : 5D: P
5S (或6S) : P : P : P

當同伴答叫3S表示強牌及支持皇牌之後, 4C同4H都係cue bid, 表示有第1輪控制, 即係有A或缺門(有時可能係第2輪控制, 即係有K或單張, 不過多數係先叫第1輪控制).  開始cue bid果個, 通常係表示佢手牌好過一般開叫既牌力(強分及/或有單張缺門), 所以想試slam, 所以如果你手牌只係13分既5-3-3-2就唔好口痕走去cue bid, 速叫4S罷.  如果拍檔是強牌力/牌型, 應由佢帶頭決定(假如你叫4S表示無意試slam, 你既partner應該假定你係5-3-3-2既一般開叫牌力, 咁佢可以加埋自己手牌既牌力決定是否直接叫或先問A再決定是否叫滿貫.

通常用4NT問A或者Keycard係表示問者冇缺門, 所以如果你有缺門就要諗清楚係咪應該照問定係用cue bid 黎試slam喇.

仲有, 其實用BW或RKC最多時出問題既係當皇牌係D或C, 因為好容易叫過左5線, 被迫唔夠A都要打Slam, 所以唔少人會係4線就問A, 例如我同我拍檔就夾左, 當同意左打低花皇牌之後, 係4線叫另一門低花即係問KEYCARDS, e.g.

1D: P : 2D : P
2H: P : 2S : P
3C: P : 4C

2D=4張D+, 10HCP+
2H, 2S, 3C表示H, S及C有檔
4C=問KEYCARDS, 想試6D或6NT, 如果唔夠KEYCARD就打5D

Kitani 2006-8-27 09:39 AM

[quote]原帖由 [i]szekei2[/i] 於 2006-8-27 08:16 AM 發表


Blackwood既用途其實唔係幫你叫slam, 而係幫你知道幾時唔應該叫slam, 所以如果叫4NT問Ace果個係5階叫返皇牌, 咁佢既partner係唔應該叫上slam既(除左下面將會提到既例外情況), 因為佢知道大家加埋唔夠Ace所以要 ... [/quote]


為你用心分享加分. ;P

szekei2 2006-8-27 12:52 PM

[quote]
橋牌:1-XYZ

1D - 1H
1S - 2H

這個sequence的牌力如何?

在此處,可令人費煞思量。如是有牌力,那有一串長紅心就要被迫pass。那如沒有牌力,那3H的負擔也就太重了。

為了分辨長而弱的紅心以及邀叫紅心牌組,專家會使用下列方法:

這個特約名叫1XYZ,是在三次叫牌均在一線時啟動的,而無王也算在內。(如1D - 1H - 1S, 1C - 1H - 1NT)

而第四叫則為分辦上列牌力的關鍵:

2C:迫伴叫2D,始後叫為邀請牌力之五張起牌組。
2D:迫叫成局
2-Y:不迫叫

因此,利用這個方法,上列sequence應為一串長而弱(6-9 HCP)的紅心了。

順帶一提,用了這個XYZ特約,新低花迫叫(New Minor forcing)便不能使用了,但究竟為甚麼?又有甚麼解決方法?便請大家加以探討了。[/quote]

見到之前有人提XYZ, 但係因為已LOCK左THREAD, 所以係度POST

kiefrank 2006-8-31 11:55 PM

[quote]原帖由 [i]schoi00[/i] 於 2006-8-15 11:32 發表
想轉用 2 Over 1 System
但又怕記唔到咁多野 =-= [/quote]

我用到好怕...

kiefrank 2006-8-31 11:58 PM

[quote]原帖由 [i]ccchris2006[/i] 於 2006-8-18 23:35 發表
我完全唔識美國標準制
但係又好想學
想問下有無邊本書可以介紹我去睇下呀? [/quote]

sayc?  [url]http://nsc.yam.org.tw/chi/htm/ebridge/sayc/sayc.htm[/url]
頁: [1]
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