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kiefrank 2006-5-5 01:13 PM

最簡單之叫牌制度 - 自然制

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Kitani 2006-5-5 01:36 PM

文字版

 

自然制 目錄

 

 

 

第一章 開叫 1

第二章 開叫 1C 2

第三章 開叫 1D 10

第四章 開叫 1H 和 1S 11

第五章 開叫 1NT 14

第六章 開叫 2C 20

第七章 開叫 2D -- Flannery 特約 23

第八章 開叫 2H 和 2S 24

第九章 開叫 2NT 25

第十章 開叫 3NT 26

第十一章 阻塞性開叫 27

第十二章 滿貫技巧 28

第十三章 防禦性叫牌 -- 蓋叫 34

第十四章 防禦性叫牌 -- 賭倍 39

第十五章 橋牌計分法 45


 

 

 

 

 

第一章 開叫

基本制度: 自然叫牌法, 五張高花, 三張低花開叫。

1C/1D : 13-21 hcps, 最少三張以上的花色。若為4432則開叫1D,

若為4333則開叫1C。

1H/1S : 13-21 hcps, 最少五張以上的花色。

1NT : 16-18 hcps, 平均牌型, 可能有五張低花, 但不會有五張

高花。

2C : 22+ hcps, 任何牌型。與手上的梅花花色無關。

2D : Flannery, 11-15 hcps, 四張黑桃五張紅心。

2H/2S : 弱二, 7-11 hcps, 好的六張牌組。(在第一、二家通常最少有

兩張大牌帶頭)。

2NT : 21-22 hcps, 平均牌型, 不迫叫。

3C/3D/3H/3S: 正常阻塞叫, 依照二三定律, 通常為七張牌組。

3NT : 搶先叫。(原本欲開叫4C/4D之牌)。

4C/4D : Namyats, 堅強的H/S。

4H/4S : 八張牌組, 竄叫。

4NT : 6-5低花分配, 至多四個失張。

5H/5S : 要求同伴在王牌有一大牌(AKQ)時加一線, 兩張加至大滿貫。

註: 1. 長門花色先叫, 兩門花色等長時, 如果它們是五張以上, 開叫較高級花

色, 若兩門為四張, 則開叫較低花色。

2. 持3-3低花時, 不論其牌組強度如何, 均開叫1C。4-4低花則開叫1D。開

叫1D通常為四張以上, 除非為4432。

3. 開叫時可加長門點(每超過四張以上加一點), 但開叫一線花色最少要有

11個大牌點。

4. 三階以上的開叫遵照二三定律, 亦即在三階開叫有6/7贏墩, 四階開叫

有7/8贏墩。

5. 第一、二家阻塞性開叫應基於最少有兩張大牌的好王牌以及旁門花色上

不超過一個防禦贏張, 且不會有旁門的四張高花。

 

 

第二章 開叫1C

13-21 hcps, 最少三張以上。

答叫:

1C - 1D/1H/1S: 6+ hcps, 從最低的花色叫起, 較長的花色先叫。

2D/2H/2S: 17+ hcps, 五張以上的堅強一門花色或五張以上堅強牌組

帶梅花配合, 好牌, 有滿貫興趣。

3D/3H/3S: 阻塞叫, 4-7 hcps, 七張D/H/S。

4D/4H/4S: 阻塞叫, 5-9 hcps, 七張以上牌組, 比3D/3H/3S稍好。

1NT : 8-10 hcps, 沒有四張高花。(通常3334)

2NT : 13-15 hcps, 沒有四張高花, 平均牌型, 其他花色有檔。

3NT : 16-17 hcps, 沒有四張高花, 平均牌型。(通常3334)

2C : 6-9 hcps, 通常有五張以上C支持。

3C : 10-12 hcps, 通常有五張以上C支持。

4C : 4-6 hcps, 分配性的弱牌, 可能是5-5低花或4-6低花。

例: 1C - ?

S KQTxxxx S KQTxxxx S x

H x H x H x

D xxx D KJx D Qxxxx

C Qx C xx C KJxxxx

(3S) (4S) (4C)

1C - 1H -

1NT : 12-15 hcps, 平均牌型, 沒有在一線上可叫出的高花, 唯一

可能有的單張必須是同伴叫過花色的大牌。

2NT : 19-20 hcps, 平均牌型, 尚未否定有四張S。

3NT : 一門堅強低花牌組, 且未叫花色均有檔, 很可能在同伴的花

色上持單張。如:

S AQx

H x

D Kxx

C AKQxxx

1S : 13-18 hcps, 四張S。

2C : 13-15 hcps, 五張以上牌組。

2H : 13-16 hcps, 四張H支持。

3H : 17-18 hcps, 四張H支持。通常為五張C及四張H或少部份為4441。

4H : 19-21 hcps, 四張H支持。可能是19-20 hcps之平均牌型, 如有

單張小牌則點力為16-18 hcps。

3C : 16-18 hcps, 六張以上牌組, 不迫叫。

4C : 強力主打牌, 同伴花色有四張支持, 自己所叫為堅強的六張花色。如:

S xx

H AQxx

D x

C AKQxxx

2S : 跳叫新花表示19+ hcps, 迫叫成局。

2D : 倒叫, 16+ hcps, 迫叫一圈。

3S/4D : Splinter, 四張H支持, 19-21 hcps, 所叫花色為單張或缺門。

如:

S x 1C - 1H - S x 1C - 1H -

H AQxx 4H H AQxx 3S

D Axx D AKx

C AKxxx C AKxxx

1C - 1S -

2H : 倒叫表示16+ hcps, 保證五張以上的C牌組。

開叫人的倒叫:

如果答叫人叫一線花色, 開叫人的倒叫是迫叫一圈, 表示16+ hcps, 此時答叫人

叫2NT或開叫人第一門花色為不迫叫示弱, 其他叫品均維持迫叫, 如:

 

1C - 1S -

 

2H - 2S : 迫叫一圈(不論是否為pass hand)

2NT : 不迫叫, 6-7 hcps。

3C : 不迫叫, 6-8 hcps。

3H : 迫叫成局, 有滿貫興趣。

3D : 迫叫成局, 想打無王成局或滿貫合約。

3S : 半堅強之黑桃配合, 9+ hcps。

4C : 迫叫至5C有滿貫意圖。

持低限答叫牌時, 如:

S Kxxxx S QJxxx 同伴開叫1C/1D時, 需答叫1H。

H Kxxx H QT9xx

D xx D xx

C xx C x

 

一些關於開叫人及答叫人的通則:

1. 答叫人的新花迫叫一圈, 除非他Pass過, 或在先前叫牌中已顯示有限力量。

2. 答叫人叫出第四門花色通常表示迫叫成局, 唯一的例外是再叫第四門花色。

如:

1D - 1H - 1C - 1H -

1S - 2C - 1S - 3S : 邀請。

2NT - 3C : 不迫叫。 2D : 第四門花色迫叫。

3D/3H/3S : 迫叫。

答叫人叫出第四門花色純為迫叫, 並不保證他在這門上有任何強度或長度。

3. 答叫人的倒叫均為迫叫成局。

如: 1D - 1H -

2D - 2S : 迫叫成局。

3C : 主動叫出三線新花也迫叫成局。

4. 答叫人第二圈跳叫不迫叫, 除了:

(A) 跳叫新花。

(B) 原先已作二蓋一答叫。

(C) 跳加叫同伴的低花到四線。

1C - 1H -

1S - 3H : 不迫叫, 六張以上, 10-12 hcps。

3C : 不迫叫, 10-12 hcps, 邀請, 通常五張以上C。

2NT : 不迫叫, 10-12 hcps, D有檔, 邀請。

1H - 1S -

2D - 3C : 不迫叫。

1H - 2C -

2D - 3H : 迫叫。

1D - 1S -

 

2C - 3H : 迫叫, 五五以上。

1D - 1S -

2C - 4C : 迫叫。

強性跳叫新花:

我們將跳叫新花用來表示17+ hcps而很難叫清楚的牌, 所以我們的跳答叫

新花是用來表示這範圍內一些特定的牌。

要跳叫新花, 答叫人應有下列三種牌情之一:

(1) 一個堅強的長門花色。

(2) 對開叫人有強力支持且帶一長而堅強的旁門花色。

(3) 一門極佳的長門花色而又屬於無王的牌。

型I : 自己持有一門堅強花色

持此型, 答叫人先跳叫該堅強花色, 下圈再簡單叫出同門花色即表示只有

一門堅強牌組和整手不錯的牌力。如:

S AKQJxx 1C - 2S -

H Axx 2NT - 3S

D Kx

C xx

型II : 支持同伴的花色

支持型的跳叫新花須有堅強的牌組, 最少五張帶兩張以上頂張大牌以及很

好的四張王牌支持。17+ hcps持此型牌, 答叫先跳叫新花, 下圈再支持同

伴的第一門花色。如:
S x 1C - 2H - S AQxxx 1C - 2S -

H AKQxx 2NT - 3C H Kx 2NT - 3C

D xxx D Kx

C AKxx C KQxx

 

型III : 無王牌型

要表示此型, 答叫人先跳叫新花後再叫無王即可。此型的要求為一門非常

好的六張花色(至多只能少一張大牌), 所有未叫花色均有檔, 以及半平均

牌型, 其最低無王再叫為16-17 hcps, 如:

S AQJxxx 1C - 2S -

H Kxx 2NT - 3NT

D Ax

C Qx

當答叫人跳叫新花, 他不是有想要介紹的第二門花色, 亦即開叫人不需尋

求別的花色配合, 所以開叫人此時叫新花是表示在此門花色有力量, 也許

只有三張, 所以答叫人持兩門牌組之強牌時, 第一輪不宜跳叫。

在答叫人跳叫新花後, 開叫人之再叫應盡量自然, 當有選擇時, 應採用較

經濟之叫品, 如此可讓答叫者有最大空間來描述他的牌。

答叫人持有一門花色的表示法:

1C - 4S : 有點賭博性但可望做成。 如:

S AKJxxxx

H xxx

D xxx

C -

1C - 1S -

1NT - 4S : 健全的成局牌力而沒有滿貫興趣。如:

S KQJxxxx

H x

D Qx

C Kxx

1C - 1S -

1NT - 2D -

2NT - 4S : 比上例稍好的牌, 但不夠力量於第一圈跳答叫2S。如:

S AQJxxxx

H Ax

D Qxx

C x

1C - 2S : 堅強花色。

1C - 2S -

2NT - 3S : 強牌。

4S : 較弱牌。例:

S AKQJxxx S AKQJxxx

H xx H x

D Qx D KQx

C Ax (4S) C Ax (3S)

** 這就是叫牌中的「速達原則」 (Principle of Fast Arrival),

既是好牌, 那麼「叫的越快, 牌越壞, 叫的途徑越曲折, 牌越好。」

第四門花色原則:

由於我們對於答叫人第二次跳叫都當成不迫叫, 所以我們用第四門新花

來處理所有一定能成局(甚至有滿貫可能)的牌, 第四門新花是人為的,

它並不保證在該門花色上有任何長度或強度。

例: 1C - 1D - 1C - 1H - 1D - 1S -

1H - 1S! 1S - 2D! 2C - 2H!

在第四門新花後, 開叫人應嚐試精確的表示手中牌力, 如果可能, 叫出NT。

1. 在二階第四門花色後, 2NT = 13-14 hcps, 3NT = 15-18 hcps。

2. 加叫第四門花色為四張支持, 迫叫(等候同伴澄清手上牌情)。然而

除非開叫人的牌非常不適合打無王, 否則當第四門花色是低花時,

我們通常選擇叫無王而不願直接加叫該低花。

3. 開叫人簡單叫回答叫人的第一門花色通常是三張支持, 但當沒有其他

較佳叫品時, 也允許有兩張支持。

4. 跳加叫答叫人的第一門花色 = 16-18 hcps, 三張支持。

5. 所有其他的叫牌都是自然。

例:

1C - 1H -

1S - 2D -

2NT - 3H : 迫叫, 13+ hcps, 獨立的紅心牌組(因10-12 hcps

可直接答叫3H)

1C - 1D -

1H - 1S -

2S - 2NT : 第四門新花迫叫成局的例外。當答叫人的第

四門花色是在一階而後續叫牌又無明顯迫叫時

1C - 1H -

1S - 2D -

2NT - 3D : 答叫人重複叫出第四門花色為不迫叫(因答叫人

欲迫叫可在前一圈跳叫3D)

當叫出一門花色且被加叫時, 改叫任何其他花色都是迫叫, 除非已叫到成局

或是滿貫線位。

1C - 1H -

2H - 3C : 迫叫。

1C - 1H -

2C - 3C -

3H : 迫叫。

1S - 2S -

4H : 不迫叫。因已叫到成局。

1D - 1S -

1NT - 2C -

2S - 3C : 不迫叫, 因同伴的2S只是同意選擇, 而非支持

加叫, 答叫人可能是4-1-2-6分配。

敵方插叫後的叫牌:

在被蓋叫後:

1C 1S X : Negative, 7+ hcps, 有四張H。

1NT : 8-10 hcps, 平均牌型, 無四張H, S有檔。

2C : 6-10 hcps, 最少四張王牌(通常五張)。

3C : 10-12 hcps

2S : Q-bid, 為13+ hcps, 無四張紅心, 希望同伴再叫出他的

牌型或在S有檔時叫NT。

例: S xxx

H Axx

D KJxx

C AQx

2D/2H : 新花迫叫, 五張以上, 10+ hcps。

3D/3H : 強牌, 與未被蓋叫時一樣。

2NT : 11-12 hcps, S有檔, 邀請3NT。

3NT : 13-14 hcps, 要打3NT。

1C/D 1H X : 通常四張S。

1C 1H 1S : 五張以上S。

1C 1D X : 四四以上高花, 通常弱牌。

1D 2C X : 最少四三高花。

在敵方迫伴賭倍後:

1C X 1H/1S : 一階上叫出新花為迫叫(如同未被賭倍)。

2H/2S : 跳叫新花竄叫表示長門及一手弱牌(通常3-7 hcps, 六張)

1NT : 8-10 hcps, 平均牌型。

XX : 最少10 hcps。

2C : 5-9 hcps, 四張以上支持。

3C : 搶先阻塞叫, 5-9 hcps, 五張以上支持。

2NT : 10-12 hcps, 有限加叫, 最少四張王牌(等於未被賭倍時的

加二支持)。例:

S Kxx

H xx

D Qxx

C AQxxx

1C - 1S 2H

2S 3H X : 邀請4S。

3S : 競叫(非邀請)。

 

 

 

1C - 1H X

2H 2S X : 處罰。

3C : C上有力量, 邀請4H。

3D : D上有力量, 邀請4H。

3H : 競叫, 非邀請。

2NT : 不迫叫邀請成局。

Pass過的叫牌:

大多與未Pass過的情形一樣, 只有跳叫新花表示好的五張牌組, 同伴

花色支持, Pass過最好的牌。

例:

S xx - - 1C -

H AQJxx 2H

D xx

C Kxxx

 

 

第三章 開叫1D

13-21 hcps, 最少三張以上。開叫1D通常四張以上, 除非持

四四高花, 才開叫三張。持四四低花時開叫1D, 三三低花時

開叫1C。

答叫及其發展:

答叫及其發展與開叫1C一樣, 除了:

1D - 1NT : 沒有四張高花。

1D - 2C : 10+ hcps, 答叫人也許持11-12 hcps的無王牌型, 而用四張的2C

當作過渡叫品, 但大部份時候, 答叫人最少有五張C。

1D - 2C -

2NT : 13-15 hcps, 平均牌型。

2H/2S : 倒叫, 有多餘力量。(通常 16+ hcps)

3C : 很好的C支持, 比2NT好。

3NT : 19-20 hcps, 平均牌型。

3D : 16+ hcps, 好的六張牌組。

2D : 中性叫品, 答叫人再叫2NT或3C可被Pass。

3H/3S : Splinter, 四張以上C, 16+ hcps, 所叫花色為單張或缺門。

例:

S x

H AQx

D KQxxx

C Kxxx

1D X 2C : 二線叫出非跳叫的新花不迫叫, 示6-9 hcps, 很好的五張以上牌組。

 

第四章 開叫1H和1S

13-21 hcps, 所叫花色最少五張以上。

答叫:

1H - 1S : 6+ hcps, 五張S以上。 (∵Flannery)

1NT : 6-9 hcps。

2C/2D : 10+ hcps, 四張C/D以上。

2H : 6-10 hcps, 三張H以上。

2S/3C/3D: 17+ hcps之好牌。

2NT : 13-15 hcps, 平均牌型, 未叫花色均有擋張。

3H : 11-12 hcps, 四張H以上。

3S/4C/4D: Splinter, 13+ hcps, 四張H以上, 所叫花色為單張或缺門。

3NT : 13-15 hcps, 四張H以上, 沒有單張或缺門。

4H : 5-9 hcps, 四張H以上, 有一單張或缺門, 加分配點為12 hcps以上。

1H - 2C -

2D : 五張以上H, 四張以上D, 13-18 hcps。

2H : 五張以上H, 13-15 hcps, 可能為5332。

在此超過2H以上的叫品均為迫叫成局。

2S : 倒叫。

2NT : 15-17 hcps, 5332。

3C : 15+ hcps, 四張C。

3D : 19-21 hcps, 五張H以上, 四張D以上。

3H : 六張H以上, 16-18 hcps, 好牌組。

3NT : 19-21 hcps, 5332。

4C : 直接跳叫低花到四線表示強烈滿貫興趣, 所叫兩門花色合起來十張

以上(五五或六四)。例:

S x

H AKQxx

D Qx

C Axxxx

1H - 2H -

2S/3C/3D : 長門邀請。答叫人6-7 hcps時不接受邀請, 9-10 hcps時必接受邀請

8 hcps時配合就接受或反邀請。

1H - 1NT -

2C/2D : 四張以上牌組, 不一定高低限, 12-18 hcps。

2H : 12-15 hcps, 六張以上H。

2S : 16+ hcps, 四張以上S, 迫叫一圈。

2NT : 16-18 hcps, 平均牌型(2533)。

3C/3D : 19+ hcps, 四張以上牌組, 迫叫成局。

3H : 16-18 hcps, 六張以上牌組, 邀請。

4H : 19-21 hcps, 六張以上好牌組。

3NT : 19-21 hcps, 平均牌型(2533)。

1H - 1S -

1NT : 12-15 hcps, 通常2533。

2C/2D : 四張以上牌組, 不一定高低限, 12-18 hcps。

2H : 12-15 hcps, 六張以上H, 可能有另一門四張花色。

2S : 12-15 hcps, 三張以上S。

2NT : 16-18 hcps, 平均牌型(2533)。

3C/3D : 19+ hcps, 四張以上牌組, 迫叫成局。

3H : 16-18 hcps, 六張以上好牌組, 邀請。

3S : 16-18 hcps, 三張以上S支持, 或14-15 hcps, 四張S支持。

(可能為四張黑桃六張紅心)

3NT : 19-21 hcps, 平均牌型(2533)。

4C/4D : Splinter, 四張以上S支持。

4H : 19-21 hcps, 六張以上的好牌組。

1H - 1NT -

3H : 不一定是好牌組, 六張H以上。

4H : 19-21 hcps, 六張以上好牌組。

1H - 2C/2D -

3H : 在二蓋一答叫後一定是好牌組。

4H : 12-15 hcps, 七張H以上。例:

S xx

H AKJTxxx

D Qxx

C K

1S - 2H -

3H : 12-14 hcps, 三張H以上。

4H : 15-17 hcps, 三張H以上。

4C/4D : Splinter, 15+ hcps, 四張H以上, 所叫花色為單張或缺門。

敵方插叫後的叫牌:

原則: (1) Negative Douber用到敵方蓋叫2S。

(2) 答叫人叫出新花為迫叫一圈, 主動在三線叫出新花為迫叫成局。

(3) 巧叫(Q-bid)敵方花色, 通常對同伴花色有支持。

(4) 跳叫新花仍為強牌。

(5) 加叫支持與未遭插叫時相同。

Pass過的叫牌:

基本原則與第二章開叫1C所探討者相同, 跳叫也表示支持同伴的第一門花色。

如:

S KQx - - 1S -

H xx 3C

D xxx

C AJTxxx

第五章 開叫1NT

16-18 hcps, 平均牌型, 通常無五張以上高花,

但可能有五張低花牌組。

答叫:

1NT - 2C : 不迫叫性史蒂曼特約, 詢問同伴是否有四張高花。

2D/2H : 轉換2H/2S。(Jacoby Transfer)

2S : 0-5 hcps, 一門六張低花或兩門低花五五以上的弱牌, 或

10+ hcps以上兩門低花五四以上之好牌。

2NT : 8-9 hcps, 平均牌型, 沒有四張高花, 邀請3NT。

3C/3D : 10+ hcps, 五張C/D帶一門四張高花。

3H/3S : 分別為C/D牌組, 迫叫成局, 若只有五張通常要13+ hcps,

若有六張以上, 則可能只有11 hcps。

3NT : 束叫。

4C : 戈伯(Gerber)特約。

4D/4H : 轉換4H/4S。(Texas Transfer)

4S : 五五低花, 7-9 hcps, 力量多集中在長門上。

4NT/5NT : 平均牌型, 15-16/19-20 hcps, 邀請6NT/7NT。

不迫叫性史蒂曼特約:

1NT - 2C -

2D : 沒有高花。

2H : 四張H, 可能有四張S。

2S : 四張S, 沒有四張H。

1NT - 2C -

2D - 2H/2S : 6-8 hcps, 五四/四五高花, 邀請。

3H/3S : 9+ hcps, 五四/四五高花, 迫叫。

3C/3D : 六張以上牌組, 6-7 hcps, 邀請成局, 不一定有四張高花。

例:

S Kx 1NT - 2C -

H xx 2X - 3C

D xxx

C KJTxxx

1NT - 2C -

2H - 2NT -

3S/4S : 束叫/有四張S, 接受邀請。

轉換叫:

1NT 2C/2D 2D/2H : 被插叫後二線不再轉換。

1NT 2X/3C 4D/4H : 在3C以下的蓋叫, 四線仍然轉換。

1NT - 2D/2H -

2H/2S - 2/3/4NT : 自然叫。2NT/3NT/4NT分別表示8-9/10-14/15-16 hcps,

牌型為5332。

1NT - 4D/4H -

4H/4S - 4NT : RKCB問A。例:

S AKJxxxx S Jx

H Jx 或 H AKJxxxx

D Jx D Jx

C Ax C Ax

1NT - 2D/2H -

2H/2S - 3H/3S : 邀請成局, 6-8 hcps, 六張牌組。

1NT - 2D/2H -

2H/2S - 三線新花 : 迫叫成局, 第二門花色為四張以上。

1NT - 2D -

2H - 2S : 5-7 hcps, 五五以上高花, 邀請成局, 不迫叫。

1NT - 2H -

2S - 3H : 9+ hcps, 五五以上高花, 迫叫成局。

1NT - 2D -

3H : 18 hcps, 四張H。

1NT - 2D -

2H - 4H : 12-14 hcps, 好的六張牌組, 無單張或缺門, 邀請滿貫。

例:

S xx

H KQTxxx

D AQx

C Qx

1NT - 2D -

2H - 3S/4C/4D : Splinter, 10-13 hcps, 好的六張H, 所叫花色為單張或缺門。

4NT : RKCB問A。

例:

S AQJxxx 1NT - 2H -

H Axx 2S - 4C

D xxx

C x

1NT - 2D -

2H - 3C -

3NT : 通常兩張H, 在S/D上有適當而不錯的擋張。

3H : 最好或最壞的牌。最少三張H, 尚未完全否定3NT。

4H : H有很好的支持, 一手好牌組但卻非適合滿貫者。

3D/3S : 力量集中所在, 兩張H, 未叫花色很弱。

4C : 一手牌不適合3NT, C有很好的配合, 只有兩張紅心。

 

1NT - 2D -

2H - 3C -

? : 例:

S KQTx S KQxx S Axx S Qxx S Axx

H Qx H AQJx H KJx H AQ H Kx

D AQJx D KJx D AQxx D AKxxx D KQxx

C Qxx C Qx C Qxx C Jxx C AQxx

(3NT) (4H) (3H) (3D) (4C)

1NT - 2S -

2NT : D比C好。(長度優先於強度)

3C : C比D好。

1NT - 2S -

2NT - 3C/3D : 束叫。

1NT - 2S -

3C - -/3D : 束叫。

1NT - 2S -

2NT/3C - 3H : 10+ hcps, 兩門低花五四以上, S為單張或缺門。

3S : 10+ hcps, 兩門低花五四以上, H為單張或缺門。

3NT/4NT: 13-14/15-16 hcps, 牌型為2254或2245。

1NT - 3C/3D - : 10+ hcps, 五張C/D帶一門四張高花。

3H/3S : 可能是四張花色, 也可能是配合同伴低花的好牌, 提前巧叫。

(Advanced Q-bid)

3NT : 束叫。

1NT - 3H/3S : 分別為C/D牌組, 迫叫成局, 若只有五張通常要13+ hcps, 若有

六張以上, 則可能只有11 hcps。

1NT - 3H/3S -

3NT : 低限牌力, 不配合。

4X : 高限牌力, 配合同伴牌組之巧叫。

戈伯特約:

1NT - 4C -

4D : 0或4張A。

4H : 1張A。

4S : 2張A。

4NT : 3張A。

1NT - 4C -

4D/4H/4S - 4NT : 問K。同樣以級數回答。

5C : 束叫。

1NT - 4C -

4NT - 5C : 問K。

1NT - 4NT - : 如接受邀請, 從低階依序叫出四張牌組。

5X : 五線上叫出為五張之牌組。

6X : 六線上叫出為四張之牌組。

被敵方插叫後的處理:

1NT X XX : 8+ hcps, 示強, 建議同伴在敵方花色上握有長度時,

予以處罰。在XX後, 我方不可能讓敵方在二線上主打

未遭賭倍之合約。(即要就處罰敵方, 不然自己主打)

2D/2H/2S : 被賭倍後沒有二線轉換, 通常0-5 hcps, 五張以上,

束叫。

2C : 可能只有四張。

2NT : 分配型怪牌, 如五五或六五, 迫叫成局。

4D/4H : 被賭倍後仍有四線轉換。

- : 想打1NT-X。

1NT X - 2D

- - 2H : 先Pass再叫花色為5-7 hcps, 五張以上牌組。

X : 處罰, 通常有6-7 hcps。

雷本索爾特約(Lebensohl Convention):

通則: (1) 賭倍是處罰。

(2) 二線叫新花為5-7 hcps, 五張以上, 不迫叫。

(3) 三線上叫出新花為9+ hcps, 迫叫成局。

(4) 叫2NT是迫同伴叫3C, 然後在持長門低花弱牌時, 他可Pass或

改叫3D, 這便是束叫, 若再叫另一門高花則是邀請。

(5) 直接巧叫是史蒂曼, 詢問同伴的四張高花, 否定在敵方花色

上的擋張, 迫叫成局。

(6) 直接跳3NT, 表示有成局的力量但敵方花色無檔。

(7) 叫2NT後再巧叫敵方花色也是史蒂曼, 詢問同伴的四張高花,

迫叫成局, 但與直接巧叫敵方花色的差別在於此時保證敵方

花色上有檔。

(8) 叫2NT後再叫3NT, 保證敵方花色上有檔。

1NT 2S X : 處罰。

3C/3D/3H : 三線上叫出新花為迫叫成局。

3S : 史蒂曼, 保證有四張H, 但S上沒有擋張。

3NT : 有成局力量, 但S沒有擋張。

4D : 四線仍為轉換4H。

4H : 束叫。

2NT : 迫同伴叫3C。

1NT 2S 2NT -

3C - -/3D : 束叫。

3H : 7-8 hcps, 五張H, 邀請成局。

3S : 史蒂曼, 保證有四張H, S上有擋張。

3NT : 束叫, 保證S上有擋張。

1NT 2C X : 處罰。

2D/2H/2S : 競叫, 通常5-6 hcps, 五張牌組。

2NT : 迫叫3C。

3C : 史蒂曼, 但C上沒有擋張。

3D/3H/3S : 牌組, 迫叫成局。

3NT : 有成局的力量, 但C沒有擋張。

4D/4H : 轉換4H/4S。

1NT 2C 2NT -

3C - 3D : 史蒂曼, 保證C上有擋張。

3H/3S : 7-8 hcps, 五張H/S, 邀請成局。

3NT : 束叫, 保證C上有檔。

1NT 2C! : (!:Landy特約, 表示兩門高花)

X : 處罰, 示梅花牌組。

2D : 競叫。

2H/2S : 最少有邀請成局的力量, 且在所叫花色上有檔。

2NT : 兩門高花都有擋張, 邀請成局。

3C/3D : 牌組, 迫叫成局。

3H/3S : Splinter, 五四以上低花, 所叫為單張, 迫叫成局。

3NT : 有成局力量, 但C沒有擋張。

在敵方自然的三線蓋叫後:

(1) 賭倍是迫伴(類似示弱賭倍)而非處罰。

(2) 叫出新花是迫叫成局。

(3) 所有其他的叫牌都是自然(巧叫低花要求同伴叫其較佳高花)

(4) 跳叫4D/4H仍是轉換叫。

1NT - 2C X

2H/2S : 自然答叫四張牌組。

- : 沒有高花, 四張C。

XX : 沒有高花, 五張C。

2D : 沒有高花與四張C, 最少四張D。

1NT - 2C X

- - XX : 想打2C-XX。

 

第六章 開叫2C

 

22+ hcps, 任何牌型, 最少迫叫到2NT以上。

答叫及其發展:

2C - 2D 示弱, 0-5 hcps, 任何牌型。

2H/2S/3C/3D 6+ hcps, 五張以上牌組。若只有6 hcps, 需為好牌組。

2NT 6-8 hcps, 無五張牌組。(包含4441牌型)

3NT 9-10 hcps, 無五張牌組。(包含4441牌型)

3H/3S/4C/4D 表示一門六張以上最低一個失張的牌組。如:AQJxxx, KQJxxx等。

2C - 2D -

2NT 23-24 hcps, 平均牌型。以後發展同2NT開叫。

2C - 2D -

3NT 25-27 hcps, 平均牌型。

2C - 2D -

3NT - 4C 史蒂曼(Stayman)特約。

4D/4H 轉換叫。

4S 問Aces。

4NT/5NT 邀請小/大滿貫。

5C/5D/5H/5S 迫叫, 請同伴選擇滿貫。

2C - 2D -

3NT - 4C -

4D - 4H/4S 五張H/S, 邀請小滿貫。

5C/5D 長門C/D, 邀請。

2C - 2D -

3NT - 4D -

4H - 4NT 邀請小滿貫。

5C/5D 邀請(自然叫)。

5NT 請同伴選擇6H或6NT。

2C - 2D -

3NT - 4S -

4NT/5C/5D/5H 0/1/2/3張Aces。

2C - 2D -

2H 開叫人叫新花仍為迫叫, 答叫人無論如何一定要再叫。

此時答叫人若有支持, 應儘早支持同伴。

2C - 2D -

2H - 3H 4-6 hcps, 三張以上支持。

4H 0-3 hcps, 三張以上支持。

2S/3C/3D 五張以上牌組, 紅心少於三張。(偶而黑桃可能只有四張)

3S/4C/4D Splinter, 4-6 hcps, 四張紅心支持, 所叫花色單張或缺門。

2NT 4-5 hcps, 平均牌型。

2C - 2NT -

3C Stayman。

3D/3H/3S/4C 五張以上牌組。

3NT 束叫。

4C 戈伯(Gerber)特約。

2C - 2NT -

3C - 3D 四張H。

3H 四張S。

3S 無四張高花。

3NT 兩門高花4-4。

2C - 2NT -

3C - 3X -

4C 否定史蒂曼。

2C - 2D -

3H 開叫人跳叫完全堅強的牌組, 要求答叫人表示Aces或King。

此時答叫人叫出新花即表示該門花色上有A, 如果答叫人

沒有A, 但有K或有三張王牌帶旁門單張, 他可先叫3NT再在

下次機會表示其第二輪控制。如果沒有A, K或單張, 便加叫

同伴花色到成局。

例:

開叫人(N) 答叫人(S) 叫牌: N E S W

S AK S T753 2C -- 2D --

H AKQJ987 H 63 3H -- 3NT --

D AQ32 D KJ4 4C -- 4D --

C - C Q632 7H -- -- ==

 

敵方插叫後的處理:

2C 2D X 處罰, 擁有好方塊及一手壞牌。

Pass 不一定好或壞, 仍為迫叫。

2H/2D/3C 新花表示好的牌組。(最少要KQxxx)

3D 6 hcps以上, 表示敵叫花色短的三門牌組。

2C X XX 梅花牌組, 就想打這個被再賭倍的2C合約。

Pass 不適合其他叫品, 仍為迫叫。

新花 6 Hcps以上, 好牌組。

2C X - -

XX 處罰。

2C - 2D 3C

- 迫叫。

 

 

第七章 開叫2D -- Flannery特約

Flannery, 四張紅心五張黑桃, 12-15 hcps

 

答叫及其發展:

2D - - : 方塊長門(最少六張以上)且不配合的弱牌, 對高花和成局

都沒有興趣。

2H : 束叫, 可能只有兩張H。

2S : 束叫, 可能只有三張S。

3NT/4H/4S: 束叫。

3C/3D : 長門牌組, 邀請成局。

3H/3S : 邀請同伴高限叫4H/4S。

2NT : 詢問叫。可能是試探滿貫的先聲, 要求開叫人表明低花分配。

4C/4D : 轉換4H/4S。

2D - 2NT -

3C : 4-5-1-3分配。(叫三張牌組)

3D : 4-5-3-1分配。

3H : 4-5-2-2分配, 低限點(12-13 hcps)。

3S : 4-5-2-2分配, 高限點(14-15 hcps)。

3NT : 4-5-2-2分配, 高限, 兩門低花皆有大牌。

4C : 4-5-0-4分配。(叫四張牌組)

4D : 4-5-4-0分配。

2D - 2NT -

3C/3D - 3D/4C : 答叫人再叫開叫人的短門是詢問其全手控制。

開叫人第一級答叫: 0-2個控制。(A為兩個控制, K為一個控制)

第二級答叫: 3個控制。

第三級答叫: 4個控制。

依此類推。

2D - 2NT -

3H/3S/3NT - 4C/4D : Q-bid。

4NT : 黑木氏問A。

5H/5S : 要求王牌控制。

 

第八章 開叫2H和2S

6-12 hcps, 好的六張牌組, 不會有另一門高花四張,

也不會有缺門。通常無身價時6-10 hcps, 有身價時為

8-12 hcps。第四家的2H/2S為12-14 hcps, 好的六張

牌組。第三家的弱二開叫則可能更差, 尤其在無身價時。

 

答叫及其發展:

2H - 2S/3C/3D 新花為迫叫, 尋求同伴的配合, 開叫人持兩張帶大牌

時可支持。通常為15+ hcps, 五張以上的好牌組。

3H 加強阻塞, 最多10 hcps, 王牌有支持。

4H 束叫, 可能自己力量強足以成局, 也可能是自己力量

弱而提早犧牲。

3NT 束叫。

3S/4C/4D 跳叫新花為詢問該門的控制。

2NT 詢問開叫人手中的短門。

2H - 2NT -

3C/3D/3S 新花為單張。

3H 低限, 無短門。

3NT 高限, 無短門。

2H - 3S/4C/4D -

 

第一級 同伴所叫花色沒有控制。

第二級 同伴所叫花色有第二控制(K或單張)。

第三級 同伴所叫花色有第一控制(A或缺門)。

2H 2S X 處罰。弱二開叫後沒有示弱賭倍。

 

第九章 開叫2NT

21-22 hcps, 平均牌型, 允許有五張牌組, 通常四門有擋。

答叫及其發展:

2NT - 3C 史蒂曼特約。

3D/3H 轉換3H/3S。

3S 詢問同伴是否有四張低花。

3NT 束叫。

4C 戈伯特約。

4D/4H 德州轉換叫(Texas), 轉換4H/4S。

4S 五五低花, 4-7 hcps, 力量多集中在長門上。

4NT/5NT 邀請小/大滿貫。

2NT - 3C -

3NT 兩門高花四四。

2NT - 3C -

3X - 4C/4D 五張牌組, 不平均牌型, 想打五線或滿貫低花合約。

2NT - 3C -

3NT - 4C/4D 轉換4H/4S。

2NT - 3S -

3NT 沒有四張低花。

4C/D 有四張C/D。

4H 2-3-4-4之牌型。

4S 3-2-4-4之牌型。

 

第十章 開叫3NT

依照二三定律, 原本欲開叫4C/D的牌。

答叫及其發展:

3NT - 4H/4S 束叫。

4C 束叫。(想打4C或4D)

4D 同伴是D牌組則PASS, 否則上5C。

5C 想打5C或5D/6D。

5D 同伴是D牌組則PASS, 否則上6C。

6C 想打6C或6D/7D。

6D 同伴是D牌組則PASS, 否則上7C。

4NT 詢問王牌。

3NT - 4NT -

5C/5D 最破之八張(至多兩個失張)。

5H/5S 半堅強之八張(至多一個失張)。

5NT 堅強之八張(無失張)。

 

 

第十一章 阻塞性開叫

三線開叫通常七張牌組, 五到七個贏墩(需配合身價及二三定律)。

四線開叫則為八張牌組, 六到八個贏墩(需配合身價及二三定律)。

而三線低花開叫在無身價時可能很不好, 但在有身價時則表示有七

個堅強贏墩並建議3NT。

例: 無身價時 有身價時

S XX S XX

H X H XXX

D QXX D X

C KTXXXXX C AKQXXXX

 

答叫及其發展:

1. 所有的加叫都是束叫, 通常是按照二三定律依手中贏墩數目分別

加叫成局。也可能是弱牌, 提早犧牲或加強阻塞。

2. 3NT是束叫, 通常16 hcps以上, 每門花色有擋。

3. 所有成局叫品都是束叫。

3H - 4S 為束叫 3H - 3S 三級詢問叫

3S - 4H 束叫 3D - 3H 牌組, 迫叫

3D - 4H 束叫

右敵方迫伴賭倍後:

1. 所有加叫及3NT都是束叫。

2. XX表示強牌, 且邀請同伴在有防禦力量時處罰敵方。

3. 此時所叫新花都不迫叫。

在四階竄開叫之後:

1. 加叫到五階, 低花為束叫, 高花則邀請同伴在好王牌時叫滿貫。

2. 4NT問A。

3. 新花是巧叫(Cue-bid), 且試探滿貫。

 

 

第十二章 滿貫技巧

黑木氏(Blackwood)問A:

4NT - 5C 0或4張A。

5D 1張A。

5H 2張A。

5S 3張A。

4NT問A後再叫5NT表示問K, 其回答與問A相同以級數表示。

戈伯(Gerber)問A:

在同伴叫出NT後直接跳叫4C為問A的張數, 接下去叫4NT為問K的張數。

若同伴已答4NT則5C為問K。叫出新花則為束叫。

1NT - 4C 問A, 必須為直接跳叫4C。

2NT - 4C 同上。

3NT - 4C Stayman, 因非跳叫。

1NT - 4C -

4S - 4NT 問K。

5C 束叫。

1NT - 4C -

4D/4H/4S/4NT 0或4張/1張/2張/3張A。

羅馬關鍵張黑木法(Roman Key Card Blackwood):

此法式連已同意的王牌K當作A, 共有五張A的答叫法。

使用時機:

1. 當很明顯地只有一門花色配合時。

2. 當一方用Splinter加叫確定王牌時。

3. 當只有一門真花色被叫過且被支持者。

4. 當開叫人或答叫人的第一門花色曾被支持, 且在先前的叫牌中是唯一

被同意的花色。

1NT - 2C -

2D - 3H -

4H - 4NT RKCB, 因只有H為真牌組, 且曾被支持過。

2C - 2D -

2S - 3S -

4NT 同上。

1S - 3S -

4NT 同上。

1S - 2C -

2D - 3S -

4NT RKCB, 很明顯地只有S配合為王牌。

1S - 4C -

4D - 4NT RKCB, 答叫人先用Splinter確定為王牌。

1S - 2C -

3C - 3S -

4NT 非RKCB, 因此時不只一門花色被同意。

1S - 2H -

3H - 4NT RKCB, H為王牌。

1S - 2H -

4H - 4S -

4NT 非RKCB, 因有兩門被同意。

1S - 2H -

3S - 4NT 非RKCB, 因沒有同意的王牌。

1D - 4H -

4NT 非RKCB。

1NT - 3S -

4C - 4NT RKCB, 開叫人的4C已表示配合黑桃。(?)

1H - 2S -

3H - 4NT RKCB, 答叫人跳叫新花示強即已確定王牌為S。(?)

 

1D - 2S -

3C - 4NT 同上。

RKCB的答叫:

5C : 0或3個關鍵張。

5D : 1或4個關鍵張。

5H : 2或5個關鍵張, 沒有王牌Q。

5S : 2或5個關鍵張, 有王牌Q。

若答叫人已知兩手合計最少十張王牌, 可當作有王牌Q來回答。

例: 南家持牌:

S KXXXX N E S W

H AXXX 1S - 3S -

D QX 4NT - 5S ....

C XX

 

不是黑木法問A的4NT:

通則: 在4NT之前同伴最後一個叫品是NT時, 4NT為自然意義。

1NT - 4NT 邀請6NT。

2NT - 4NT 同上。

1D - 2NT -

4NT 不是問A。

1S - 2D -

2NT - 4NT 同上。

1S - 2C -

2D - 2H -

2NT - 4NT 從2NT跳叫4NT不是問A。

1S - 2C -

2H - 3D -

3NT - 4NT 不是問A。

1S - 2H -

2S - 3C -

3NT - 4D -

4NT 開叫人前一圈曾叫3NT束叫, 在同伴用四階低花

試探滿貫後再叫4NT仍為束叫。

1S - 2NT -

3H - 3NT -

4D - 4NT 同上。

1S 3NT 4H 4NT 非RKCB。

3D - 3NT 4H

- - 4NT 非RKCB。

4C 4NT 非RKCB。

1NT 2D 2H 4NT 在傑柯比(Jocaby)轉換後, 4NT不是問A。

1NT 4H 4S 4NT 在德州轉換後再叫4NT是RKCB, 王牌則為轉換後花色。

 

對同伴問A時有缺門的回答法:

手中持有零張或一張A時, 只表示A的張數, 不表示缺門。注意缺門也不可

當A回答。

若持有兩張A帶一缺門, 當缺門比同意之王牌等級低時, 跳叫六線該缺門

花色, 當缺門比同意之王牌等級高時, 跳叫六線王牌花色。

若同伴是問關鍵張, 則跳叫示兩個A帶缺門, 而非兩關鍵張帶缺門。

1S - 2H -

3D - 3H -

4NT - 6C/6D 兩個A帶C/D缺門。

6H 兩個A帶黑桃缺門(因黑桃比紅心高)。

1S - 2H -

4H - 4NT -

6C/6D 兩張A帶C/D缺門。(非兩關鍵張)

1D 1S 2C 3S

4C - 4NT -

6C 兩張A帶另一門缺門, 可能是H或S。

如果答叫人在先前的叫牌中顯示不可能有開叫力量, 那麼他回答黑木問A

時跳叫六線表示一張A帶缺門。

1S - 2S -

3D - 4S -

4NT - 6C 只有一張A帶C缺門。

 

敵方插叫黑木氏詢問的處理:

DOP1: 當敵方插叫尚未超過五階同意王牌時使用。

例: 1H - 3H -

4NT 5D X 沒有A。

- 一張A。

5H 兩張A。(加兩級表兩張, 依此類推。)

DEPO: 當敵方插叫超過五階同意王牌時使用。

例: 1H - 3H 3S

4NT 6S X 偶數張A, 0,2或4張。

- 奇數張A, 1或3張。(或5關鍵張)

 

 

敵方賭倍黑木氏詢問的處理:

1X - 2Y -

2X - 4NT X

XX 想打這個4NT合約。

- 沒有A。

5C/5D/5H 1/2/3張A。(加高一級表示一張A)

 

 

大滿貫迫叫:

未經過4NT直接跳叫5NT是要求同伴在同意的王牌上持有AKQ中的兩張時

叫大滿貫, 一張時叫6C, 否則就叫回六線王牌。

1S - 3S -

5NT 大滿貫迫叫, 開叫人可能持: S QJ976

H AKQ86

D AKJ

C -

1D - 1H -

3H - 3S -

4C - 5NT 當有王牌配合時, 跳叫5NT表示大滿貫迫叫。

1H - 3H -

4NT - 5D -

6C 由於王牌已經確定, 在使用黑木氏問A後叫出6C

表示大滿貫迫叫。(因此時5NT為問K)。

1H - 2D -

4D - 4H -

4NT - 5D -

5S 迫同伴叫5NT。

- 5NT - 遵命!

6D 對D的大滿貫迫叫。

6H 對H的大滿貫迫叫。

 

 

第十三章 防禦性叫牌 -- 蓋叫

簡單蓋叫:

通常表示好牌組, 不錯的力量, 及一些防禦能力, 通常它所表達的目的有:

(1) 表示好的牌組。

(2) 指示引牌, 如果你們防禦時, 指出好的首引。

(3) 描述出所叫花色為王牌時有攻擊價值。

(4) 當這付牌屬於你們這邊時, 幫助你們找到最佳合約。

(5) 準備做可能的犧牲。

(6) 佔掉有用的叫牌空間, 使你們的敵方在找尋最佳合約上發生困難。

適當的蓋叫受下列諸因素的影響:

(1) 蓋叫的線位 -- 通常一階蓋叫為9-15 hcps, 五張牌組。

二階蓋叫為11-15 hcps, 六張或好的五張牌組。

(2) 身價 -- 不利身價時牌需要好一些以避免危險。

(3) 牌組的好壞及整體的主打力量。

(4) 位置 -- 直接位置須好點力, 平衡位置的力量可以少一點。

(5) 你的同伴的判斷, 以及你的對手。

總體而言, 最重要的考慮因素是牌組本身的好壞。

對蓋叫的答叫:

1D 1S - 2S : 王牌三張以上配合, 約8-10 hcps。

3S : 跳叫支持為阻塞叫, 只保證王牌有四張以上極佳配合。

有些許分配力量, 4-9 hcps。

4S : 可能是有足夠力量成局, 或者是阻塞叫。

2D : 巧叫是唯一迫叫品, 通常為13+ hcps, 下圈再叫新花仍

為迫叫(若王牌配合, 可為10+ hcps)。

3D : 跳叫巧叫為邀請4S, 通常有四張王牌, 12-13 hcps。

4C/4D : Splinter, 12+ hcps, 四張王牌支持, 所叫花色單張或

缺門。

2C/2H : 新花不迫叫, 表示好牌組, 依所叫線位為7-12 hcps。

3C/3H : 跳叫新花是強烈邀請, 通常為11-13 hcps, 六張牌組。

1NT : 8-11 hcps, 平均牌型, 敵方花色有檔, 通常S沒有三張

支持。

2NT : 12-14 hcps, 平均牌型, 敵方花色有很好擋張。

3NT : 15-17 hcps, 平均牌型, 敵方花色有很好擋張。

2H 2S - 3C : 對抗敵方竄叫的蓋叫, 改叫一門新花為迫叫。

跳蓋叫:

六張以上的好牌組, 對抗正常開叫為弱叫, 旁門很少防禦力量。但若敵方

為弱開叫, 我方跳蓋叫則為強叫。

1S 3H : 敵方係正常開叫, 我方跳叫為弱叫。

1D 2H : 弱叫, 條件與弱二開叫相似。

2H 3S : 敵方係弱二開叫, 我則為強跳叫, 16+ hcps, 六張牌組。

1D 2H - 3H/4H : 加叫係阻塞叫。

2S/3C : 新花係自然牌組, 不迫叫。(有時候是配合王牌的指示引牌)

2NT : 問短門。(同伴回答請看第八章)

第四家的跳蓋叫若在三線上通常為堅強或接近間強牌組。

蓋叫無王:

最低(非跳叫)無王蓋叫係自然叫, 表示16-18 hcps, 平均牌型, 敵叫花色有檔。

蓋叫無王後發展與開叫1NT相同, 仍然有史蒂曼與轉換叫。

不尋常無王:

對敵方正常開叫跳叫2NT表示未叫的最低兩門花色, 有身價為10-13 hcps,

無身價時為7-11 hcps, 最低的兩門花色最少五五以上。(敵方開叫花色若未

保證三張以上可視為未叫花色)

1H 2NT : 兩門低花五五以上。

1H 2NT - 3C/3D: 束叫, 只是在兩門低花中做選擇, 而非支持。

3H : 迫叫, 等待同伴叫出牌型。

3S : 想打3S, 六或七張牌組, 不迫叫也非邀請。

3NT : 想打3NT, 通常16點以上, 兩門高花有很好擋張。

1H 2NT - 3H

- 4C/4D : 五六低花/六五低花。

3NT : 三張H, 即0355。

3S : 兩張H, 即1255。

4H : 一張H, 即2155。

4S : 沒有H, 即3055。

1S 2NT - 3H : 不迫叫, 就是想打3H。

1H 2NT - 3C

- 3D : 自由叫, 五張C六張D (可能一一高花)邀請, 全手只有

四個失張。

3H/3S : 迫叫, 表示另一門高花缺門, 全手4/5失張, 邀請。

4C : 邀請, 六張C五張D, 全手約四個失張。

對敵方正常開叫跳蓋叫3NT表示賭博性叫品, 敵方花色有檔, 上手便有8/9

贏墩。例:

1S 3NT S Kx S A

H x 或 H Axx

D Qxx D xx

C AKQxxxx C AKQxxxx

 

平衡位置叫牌:

為了保護同伴有點叫不出來, 在平衡位置的行動要比直接位置少2-3點。

1H - - 1S : 7+ hcps, 通常五張以上。

1NT : 12-15 hcps, 平均牌型。(若持16-18 hcps, 可先賭倍

再叫NT) 同伴仍可用史蒂曼及轉換叫。

X : 10+ hcps。

2D : 9+ hcps, 五張以上牌組。

2S : 第四家平衡位置的跳蓋叫為11-15 hcps, 六張牌組。

3C/3D : 三線平衡叫表示好的牌組, 建議3NT。

2H - - 2NT : 13-17 hcps, 平均牌型, 敵方花色有檔。

敵方開叫1NT時:

1NT X : 16+ hcps, 處罰意味重於迫伴, 同伴通常Pass除非他持

一手有分配的弱牌。

2C : 南蒂特約(Landy), 表示兩門高花四四以上, 若只有四四

需13+ hcps, 每多一張高花, 可少兩點。例:

S AJxx S KTxxx S QTxxx

H KQxxx 或 H QJxxx 或 H KTxxxx

D Qxx D x D -

C x C Ax C xx

對抗敵方無王開叫, 直接位置或平衡位置都使用Landy。

(甚至Pass過)。

1NT 2C - 2H/2S: 束叫。

3H/3S: 邀請4H/4S。

4H/4S: 束叫, 通常旁門花色有短門。

2NT : 邀請3NT, 對高花沒興趣, 約11-14 hcps。

2D : 長門D, 不迫叫, 沒有高花配合。

3C : 迫叫, 詢問同伴牌型分配, 12+ hcps。

1NT 2C - 3C

- 3D : 四四高花, 低限牌力。(無身價時約13 hcps, 有身價時

約15 hcps)

3H : 四五高花。

3S : 五四高花。

3NT : 四四高花, 低限(13 hcps)。

4C : 五五高花, 低限。(9-11 hcps)

4D : 五五高花, 高限。

4H/4S : 六張牌組。

1NT 2C - 2NT

- 3C : 4414

3D : 4441

3H : 四五高花。

3S : 五四高花。

3NT : 四四高花, 高限。

4C : 五五高花。

4H : 四六高花。

4S : 六四高花。

對抗敵方Flannery 2D的蓋叫:

2D X : 好牌, 16+ hcps。

2H : 迫伴, 紅心短的三門牌組。

2S : 自然叫。

2NT : 兩門低花五四以上, 12+ hcps。

3C/3D : 自然叫。

在敵方用Flannery後, 首引王牌通常是致命的攻擊。

在敵方開叫精準制2D後之合約, 我方首攻王牌亦常奏效。

麥克巧叫(Michaels' Q-bid):

8-12 hcps, 五五以上兩門牌組。

1C 2C : 兩門高花五五以上。

1D 2D : 同上。

1H 2H : 黑桃帶一門低花五五以上。

1S 2S : 紅心帶一門低花五五以上。

若敵方開叫低花不保證牌組(可能兩張以下)則無此麥克巧叫, 純為自然叫,

表示自己有該門牌組。

1C 2C - 2H/2S : 束叫。

3H/3S : 邀請4H/4S。

4H/4S : 束叫, 有成局力量, 也可能是提前犧牲。

2D : 長門D牌組, 對高花都沒有興趣。

2NT : 邀請3NT。

3C : 好牌, 對滿貫有興趣。

3NT : 束叫。

1H 2H - 2S : 束叫。

2NT : 要求同伴叫出低花牌組, 通常對S沒興趣。

3S : 邀請4S。

4S : 束叫, 有成局力量, 也可能是提前犧牲。

3C/3D : 自己有很好的六張以上牌組, 想打3C/3D, 對同伴的另一

門花色沒興趣, 不迫叫。

3H : 好牌, 對滿貫有興趣。

二線對低花有麥克巧叫, 對高花則無。

2C 3C : 兩門高花五五以上。

2H 3H : 要求同伴有檔叫3NT。

2C 3C - 3NT : 想打3NT。

3X 4X : 麥克巧叫。

3H 4H - 4NT : 問A。

5C : 想打5C或5D。

5D : 想打5D或6C。

對抗強性人為1C開叫:

1C X : 兩門高花四四以上, 有身價時應該是有很好的機會搶到

合約, 但在無身價時可能力量很少, 純粹搗亂。

1NT : 兩門低花, 條件同上。

1D/1H/1S : 蓋叫表示好牌組, 希望同伴在支持時加叫或在防禦時首

攻該門花色。

 

 

第十四章 防禦性叫牌 -- 賭倍

迫伴賭倍(Takeout Double):

迫伴賭倍有兩種類型: 低火力及高火力。

(1) 低火力迫伴賭倍的條件是:

(A) 對一線迫伴賭倍需11+ hcps, 二線以上每加高一階增加兩點。

(B) 對所有未叫的花色都有三張以上支持(尤其是未叫的高花), 且

沒有特別長的一門。

(2) 高火力迫伴賭倍可能是下列三種情況之一:

(A) 16+ hcps以上的好牌, 可能對未叫三們都有支持, 也可能是只

有一門牌組但對直接蓋叫而言是太強了, 此時可先賭倍再叫出

一門花色就表示16+ hcps。

(B) 平均牌型, 但比直接蓋叫NT還強。

1C X - 1S

- 1NT 表示19-21 hcps。

(C) 獨立一人便可成局的牌, 可先賭倍再巧叫敵方花色表示。

(3) 兩門牌組的迫伴賭倍:

1D - 1S X 通常在未叫兩門最少有九張以上, 但有時力量較

多, 四四便可以。

(4) Pass過後的迫伴賭倍:

我們強調分配重於大牌力量。

(A) 當賭倍敵方的高花時保證有另一門高花四張以上。

(B) 當賭倍敵方兩門牌組時, 其他兩門應有五五以上。

(5) 對敵方4H以下開叫的賭倍是迫伴賭倍, 對4S開叫賭倍是處罰, 4NT

為迫伴。

對迫伴賭倍的答叫:

1D X - 1H/1S/2C : 簡單叫出新花為示弱, 0-8 hcps, 所叫為未叫花

色中最好的一門牌組。

2H/2S : 跳叫高花, 9-11 hcps, 四張牌組, 或8-9 hcps,

五張H/S, 有邀請意味, 但非迫叫。

3C : 跳叫低花, 表示8-11 hcps, 好的五張以上牌組,

邀請3NT。

4H/4S/5C : 直接叫成局, 束叫, 沒有滿貫興趣, 最多12 hcps。

3H/3S : 10-11 hcps, 五張牌組。

1NT : 8-10 hcps, 沒有四張高花, 敵方花色有檔。

2NT : 跳叫2NT為強烈邀請, 11-13 hcps, 敵方花色有

很好擋張, 可能有五張低花, 但不像有四張高花。

2D : 巧叫, 通常為12+ hcps以上迫叫成局。

3D : 跳叫巧叫低花, 為弱牌, 4-7 hcps, 五五以上高花。

Pass : 罰放, 要求首攻王牌, 通常為8+ hcps, 很好的長

王牌。

1S X - 3S : 跳叫巧叫高花通常為迫叫成局, 表示12+ hcps,

要求同伴在敵方花色有檔時叫3NT。

1D X - 2D

- 2H - 3H : 在巧叫敵方花色後, 唯一不迫叫的叫品為加叫同

伴的高花到三線, 此只是強烈邀請而不迫叫, 通

常為8-11 hcps, 四四以上高花。

當開叫人的同伴也加入叫牌時, 賭倍人的同伴便不再有義務維持叫牌, 所

以, 如果此時他叫牌, 是他「想叫」而非「必須叫」。而他在一階自由叫

約5-9 hcps, 二階自由叫則為6-10 hcps, 三階則需8-11 hcps。

當右敵方再賭倍時, 上述自由叫的觀念便不存在, 此時叫牌多是為了逃避

處罰, 跳叫則為阻塞叫, 若持好牌, 可先Pass, 下圈再叫出牌組, 更好的

牌可先巧叫來迫叫, 所以, 此刻Pass也許是壞牌, 沒有東西可叫, 也許是

強牌, 將在下圈叫出。

當敵方叫過兩門牌組時, 巧叫第二門花色為迫叫成局, 巧叫第一門花色則

只表示對未叫花色兩門都有支持, 而不保證再叫。

1C X 1H 1S : 自由叫, 5-9 hcps, 四張以上牌組。

1NT : 自然叫, 8-11 hcps, 梅花有檔, 不保證紅心有檔,

因賭倍人已表示紅心有點東西。

2C : 巧叫第一門敵方花色表示5-10 hcps, 對D和S都有

支持, 可能的牌是四張小黑桃帶四或五張方塊。

2D : 自由叫, 6-10 hcps, D牌組。

2H : 巧叫敵方第二門花色為迫叫成局。

2S : 9-11 hcps, 四張以上S。

2NT : 12-13 hcps, 梅花有檔, 不保證紅心有檔。

3D : 跳叫低花為8-11 hcps, 五張以上好牌組, 邀請3NT。

X : 處罰。

1D X - 3S : 五張S, 10 hcps。如:

S AQxxx

H Qxx

D Jxx

C Jx

1D X XX 3S : 弱性阻塞叫。如:

S JTxxxx

H Jx

 

D xxx

 

C xx

1D X XX 2H/2S : 跳叫為阻塞叫, 0-8 hcps, 五張以上牌組。

反賭倍(Responsive Double, Re-takeout Double):

敵方在3D以下做直接加叫時, 賭倍是迫伴。

 

1D X 2D X : 通常為7-10 hcps, 有兩門高花四四以上。

1S X 2S X : 對高花做反賭倍通常沒有另一門高花四張, 如此例

應為四四低花。

1D - 1S X

2S X : 同上。

1D X 2H X : 處罰, 因不是直接加叫。

1H X 3H X : 處罰, 因已超過3D。

1C 1S 2C X : 反賭倍, 通常7-11 hcps, H與D有九張以上。

示弱賭倍(Negative Double):

在敵方蓋叫2S以下均可使用, 賭倍者保證未叫高花有四張, 一線賭倍力量

7+ hcps, 二階則為8-10 hcps(或以上)。

1C 1D X : 四四高花。

1C 1H X : 四張S。

1C 1H 1S : 五張以上S。

1C 1S X : 四張H。

1C 2D X : 四三以上高花(如果賭倍人能處理同伴所有的答叫,

則不一定要有四三以上高花)。

1D 2C X : 同上。

1C 2H X : 四張S。

1D 3C X : 處罰, 因已超過2S。

1H 1S X : 低花四四以上。

1H 2D X : 四張以上S。

1S 2C X : 四張以上H。

1S 2H X : 兩門低花。

1D 2C X -

2H - 2S : 五張以上S, 7-10 hcps, 不保證有H。

1D 2C X -

2D : 有時可能只有四張, 不要叫出三張高花。

2H : 四張H但未顯示出倒叫牌力。

2NT : 不迫叫, 但開叫人在沒有好擋張時應避免叫3NT。

1S 2C X -

2D/2H : 可能三張, 開叫人應避免再叫五張S。

處罰賭倍(Penalty Double):

當Pass已經是迫叫, 則此時賭倍就是處罰。

2C 2H X : 處罰。

2C - 2D 2H

X : 處罰。

1D 1H 2H 3H

X : 處罰, 因同伴2H已迫伴成局。

合作賭倍(Cooperative Double):

只在特定的下列情況出現: (在敵方插叫2H以下均可使用)

1C/1D - 1H/1S X

XX : 三張H/S支持。

1C/1D - 1H 1S

X : 三張H支持。

1D - 1H 2S

X : 處罰, 因已超過2S。

競叫賭倍(Maximal Overcall Double):

1S 2H 2S 3H

3S : 想打3S, 沒有邀請的意思。

X : 邀請4S。

1H 2D 2H 3D

X : 邀請4H。

1H 2C 2H 3C

X : 處罰。

3D : 邀請4H。

3H : 競叫。

萊納賭倍(Lightner Double):

賭倍敵方的滿貫要求同伴首攻:

(1) 夢家所叫第一門旁門花色。

(2) 莊家所叫第一門旁門花色。

(3) 若我方叫過牌, 不要攻我方所叫過的花色。

(4) 做不尋常的首攻, 期望同伴能王吃。

指示引牌賭倍(Lead-directing Double):

1NT - 2C X : C上有力量。

1NT - 2D X : D上有力量。

2C! - 2D X : D上有長度及強度。 !:精準制2C開叫。

1NT - 3NT X : 要求同伴首攻S, 例如手中持:

S KQJTx

H xx

D Axx

C QJx

1NT - 2C -

2X - 3NT X : 要求同伴首攻D。

求救再賭倍(SOS Redouble):

1S 2C X XX : 如果敵方是處罰賭倍時再賭倍就是要求同伴逃。

1D - - X

- - XX : 當同伴被罰放時, 也是求救。

1D - - X

XX : 尚未遭罰放時再賭倍為示強。

1S - 3S -

4C X XX : C上有第二輪控制。

 

第十五章 橋牌計分法

一、分數種類:

1.合約分

2.部分合約獎分

3.成局獎分

4.滿貫獎分

5.超墩獎分

6.賭倍獎分

7.合約被擊倒之計分

二、分數的計算:

(1)做成合約之計分法:

 

1.合約分:高花一線30分,低花一線20分.無王合約第一線40分,

以後一線30分.若有賭倍則合約分乘以二,再賭倍則乘以四。

若合約分超過100分,則有成局獎分,否則只有部份合約獎分.

2.部份合約獎分:50分

3.成局獎分:無身價300分,有身價500分.

若合約上六線以上則有滿貫獎分.

4.滿貫獎分:小滿貫-無身價500分,有身價700分.

大滿貫-無身價1,000分,有身價1,500分.

5.超墩獎分:無賭倍時低花一墩20分,高花一墩30分.

賭倍時無身價一墩100分,有身價一墩200分.

再賭倍時則為賭倍時的兩倍.

6.賭倍獎分:賭倍50分,再賭倍100分.

分數=合約分+(部份合約獎分或成局獎分)+(滿貫獎分)+(超墩獎分)

+(賭倍獎分)

例:無身價4c-x,+2=4x20x2+300+100x2+50=710分.

有身價6s, +0=6x30+500+750=1,430分.

(2)合約被擊倒之計分法:

1.未賭倍:無身價一墩50分,有身價一墩100分.

2.賭倍:無身價時為100,300,500,800,1100,1400...(+300)

有身價時為200,500,800,1100,1400...(+300)

3.再賭倍:為賭倍時的兩倍.

 

 
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